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角色設計
刻意的安排了年紀差很多歲的姊弟作為主角。姐姐芝庭的年紀與我們相仿,與網路一同成長的世代,而相差多歲的弟弟誠昱生在發展完全的網路科技時代,因此他們看待世界的角度與問題處理方式也有所不同。在旅途中他們不僅是在搜尋回家的路,也是在相輔相成的搜尋、調整著方法。
角色設計: Exhibitions
角色
芝庭
和弟弟誠昱住在市區,假日會回到位在齊山的老家。
誠昱
上了小學後和姐姐在市區同住。
角色設計: 團隊成員
設計過程
芝庭初稿1
何采倫
芝庭初稿2
何采倫
芝庭初稿3
張雅文
芝庭定稿
張雅文/何采倫
芝庭服裝設定
何采倫
誠昱初稿1
何采倫
角色定案
張雅文/何采倫
外型大致定案,故事主要服裝
角色服裝2
何采倫
出現在封面與結局的第二套服裝
角色設計: Exhibitions
車輛視覺圖
何采倫/張雅文
絕大多數的場景都在車中渡過,為此我們也設計了車輛。擋風玻璃是結合螢幕的設定,因此我們將擋風玻璃設計得比一般來的寬大,並向上延伸結合天窗。以白色為主體,故事中科技公司的藍綠色為輔做點綴。
角色設計: Bio
3D建模
張雅文
為了方便繪製車子的各個角度,而製作了車子的3D模型。
角色設計: 作品集
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